Algemeen
De bedoeling van de moderne vijfkamp is dat men aan alle takken van de sport
deelneemt. De moderne vijfkamp bestaat zoals al eerder vermeld uit vijf
disciplines, namelijk paardrijden, schermen, pistoolschieten, zwemmen en
hardlopen. Op elk onderdeel behaalt de atleet een bepaalde score. Voor elke
score wordt een aantal wedstrijdpunten gegeven. De deelnemer die aan het eind
van de vijfkampwedstrijd het hoogste puntentotaal heeft, heeft gewonnen. Het
niveau van de (inter)nationale deelnemers ligt vaak zo hoog, dat scores van meer
dan 5500 punten geen uitzondering meer zijn.
De Moderne Pentatlon is een sport voor jong en oud. De jongste deelnemers
zijn 8 en de oudste ver in de 60. Voor al die leeftijden zijn verschillende
categoriën ingesteld naar leeftijd en geslacht. De jongste deelnemers beginnen
met een twee- of driekamp, naarmate men ouder wordt, verandert dit in een
vierkamp. Vanaf het 19e levensjaar begint men met de vijfkamp in zijn geheel.
Paardrijden
Het springparcours is 350 tot 450 meter lang en bevat 12 hindernissen. Eén
van de hindernissen is een dubbelsprong en één van de hindernissen is een
driesprong. De hoogte van de hindernissen ligt tussen 0,90 m en 1,20 m. Het
tempo bedraagt 350 meter per minuut. Hierbij worden strafpunten gegeven als de
deelnemer springfouten maakt en/of teveel tijd gebruikt.
De atleten rijden op door de organisatie beschikbaar gestelde paarden. Deze
worden ongeveer één uur voor de start van de eerste ruiter, door middel van
loting toegewezen aan de deelnemers. Hierna heeft men nog 20 minuten om enigzins
aan het paard te wennen door er op te rijden en maximaal vijf proefsprongen mee
te maken.
Schermen
Tegenwoordig wordt er geschermd met elektronische degens. Een partij duurt
maximaal 1 minuut en gaat om één treffer. Als er binnen die tijd door geen van
beide deelnemers een treffer is gemaakt, telt de partij voor beiden als een
nederlaag. Gelijktijdige treffer, de zogenoemde 'doubles' worden geannuleerd,
waarna de partij doorgaat.
Schermen lijkt op het eerste gezicht een fysiek niet echt zware sport. Niets
is echter minder waar, schermen vraagt veel van de fysieke en mentale conditie
van de atleet. Elke gewonnen partij levert een aantal wedstrijdpunten op,
hoeveel is afhankelijk van het aantal deelnemers. Alle deelnemers komen
tenminste één keer tegenover elkaar te staan.
Schieten
Het wapen waarmee geschoten wordt is een luchtdrukpistool, met een kaliber
van 4,5 mm. De atleet staat op een afstand van 10 meter van de schijf en schiet
4 series van 5 patronen. De hoogst te behalen score per schot is 10 punten, het
maximaal aantal schijfpunten dat men in totaal kan schieten is dus 200.
afstand: 10 meter
houding: stilstaand, vrije hand (éénhandig)
doel: stilstaande luchtdrukpistoolschijf, doorsnede 15,5 cm met ringverdeling
1 t/m 10, de roos (10 pt) heeft een doorsnede van 1 cm.
inschieten: 2 series, aantal schoten vrij, duur per serie 2:30 min.
wedstrijd: 20 schoten op verschillende schijven (één schot per schijf)
Zwemmen
Het onderdeel zwemmen gaat, afhankelijk van de leeftijd, over een afstand van
100 of 200 meter in een zelf te kiezen zwemslag. Het zal duidelijk zijn dat de
geoefende vijfkamper de borstcrawl toepast.
Bij de puntentelling, op basis van leeftijd en geslacht, wordt uitgegaan van
een streeftijd, die duizend punten waard is. Elke seconde die je harder of
langzamer zwemt, scheelt de atleet een x aantal punten.
Veldloop
Het parcours voor de veldloop heeft een lengte van 3 kilometer. Het hardlopen
bestaat uit een veldloop. De deelnemers starten gelijktijdig, dan wel
individueel, wat afhankelijk is van het niveau van de wedstrijd. Ook hier wordt
wederom gekeken naar leeftijd en geslacht en werkt men met een internationale
streeftijd. Het principe van puntentelling bij het hardlopen is hetzelfde als
die bij het onderdeel zwemmen.
Lopen is doorgaans het laatste onderdeel van de moderne vijfkamp. De behaalde
punten gedurende de vijfkamp worden opgeteld en omgerekend in een tijd, voordat
men begint aan het onderdeel lopen. Vier punten staan gelijk aan 1 seconde bij
het hardlopen. Dus als een deelnemer 4 punten achterstand heeft, dan moet hij 1
seconde later starten.
|